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Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n'est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu'à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l'emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s'annuleront !
Dans Wizards Cup, montez votre équipe ultime de 6 Magiciens en fonction de leurs caractéristiques, choisissez leur ordre d'apparition dans le Duel... Et regardez-les simplement réaliser le plan ! Entre 2 manches, votre équipe pourra s'adapter afin de contrer la stratégie de l'adversaire. Anticipez les choix adverses, et tentez de remporter la Coupe !
Parcourez le monde fantastique de Malhya et vivez nombre d'aventures avec votre équipe de héros. Grâce à une astucieuse mécanique de "livre dont vous êtes le héros", alternez entre des phases d'exploration du monde, des phases d'infiltration, de combat, des énigmes, ou de découverte de donjons...
Mon Puzzle Aventure, le puzzle-jeu qui raconte des histoires ! Cest une collection de puzzles dans lesquels les enfants vivent des aventures passionnantes. Ils cherchent les pièces à retourner une à une et découvrent des histoires incroyables en rangeant le puzzle.
Quatre esprits de la nature ont été désignés pour sauver larbre sacré en proie aux flammes dévastatrices dOnibi. Tour à tour, ils vont devoir choisir parmi les éléments que leur apportent les Animaux gardiens pour replanter des arbres protecteurs, repousser les flammes dOnibi ou réveiller Sanki, le Gardien de la forêt
Mon Puzzle Aventure, le puzzle qui raconte des histoires ! C'est une collection de puzzles dans lesquels les enfants vivent des aventures trépidantes. Ils cherchent les pièces à retourner une à une et découvrent une histoire incroyable en rangeant le puzzle. Sauras-tu retrouver le Dragon ?
ArcheOlogic est un jeu de déduction compétitif dont le but est de cartographier une cité cachée dans la montagne à laide dun instrument de recherche sophistiqué, lArchéoscope. Réfléchissez aux questions que vous allez lui poser, tournez ses rouages, notez ses précieuses réponses et replacez correctement tous les Bâtiments en premier.