Choisissez une carte codée, cest votre quête pour cette partie, elle contient toutes les informations nécessaires pour cartographier la cité. L'Archéoscope à votre disposition va vous permettre de la lire. Cest toujours à celui ou celle qui se trouve en dernière position sur le plateau central de jouer. Choisissez la question que vous voulez poser à l'Archéoscope et avancez votre pion Temps dautant de cases que son coût en temps (ce coût peut varier de 1 à 5). Réglez lArchéoscope en fonction de votre question en tournant ses rouages puis placez la carte codée en-dessous. Notez bien les réponses données puis utilisez votre logique et votre sens de déduction pour replacer correctement les Bâtiments sur votre Plan derrière votre paravent. Si vous êtes toujours en dernière position sur le plateau central, vous pouvez rejouer. Une fois que vous pensez avoir trouvé la bonne réponse, avancez de 4 cases, et vérifiez la réponse sur lapplication web, ou dans le livret de règle... 1. Posez les bonnes questions à lArchéoscope Cet instrument de recherche infaillible décrypte les cartes codées. 2. Faites bon usage des indices Placez et orientez correctement les Bâtiments. 3. Retrouvez le Plan de la Cité en premier En sortirez-vous indemne ?
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Fiche technique
- Auteur
- Yoann Levet
- Illustrateur
- Pauline Détraz
- Age
- 12 ans et plus
- Durée
- 40 minutes
- Nombre de joueurs
- 1 à 4 joueurs
- Langue
- Français
Références spécifiques
- EAN-13
- 3760269592803
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