Jeu dans lequel les joueurs pêchent des poissons en bois à laide de la canne à pêche aimantée, pour ensuite les classer au bon endroit. Trois manières de jouer sont proposées selon lobjectif à travailler et lhabileté de lenfant. La première (« les sauts de poisson ») met lenfant au défi de compter le nombre de syllabes des mots illustrés sur les poissons à laide de la planche « Cours deau ». La seconde (« trouver lintrus ») lui demande plutôt de trouver lintrus qui ne commence pas par la même syllabe ou ne rime pas dans chaque groupe de 4 poissons présents dans un panier de pêche, puis de classer les intrus dans la bonne famille. Dans la troisième (« nourrir les animaux »), lenfant compare la première ou la dernière syllabe du mot illustré sur chaque poisson avec celle des mots inscrits sur les glacières pour déposer les poissons dans la bonne glacière.
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Fiche technique
- Auteur
- Marie-Ève Bergeron-Gaudin / Simon Tobin
- Illustrateur
- Nathalie Laganière
- Age
- 4 ans et plus
- Durée
- 10 minutes
- Nombre de joueurs
- 2 à 4 joueurs
- Langue
- Français
Références spécifiques
- EAN-13
- 830096004367
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