#Distavie junior permet aux enfants de sexprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.
Liste des produits de la marque Placote
Le dé des premiers mots est conçu pour aider les enfants de 6 mois et plus à produire des sons, puis à dire des mots, vers 1 an. Les 60 photographies qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé correspondent aux premiers noms appris par les tout-petits en général.
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés quil est possible dadopter dans ces situations.
#Distavie permet aux adolescents de sexprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.
Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à loral. Ils doivent inventer un récit quils composent à partir de cartes quils récoltent en alternance avec les autres joueurs.
Jeu conçu pour aider les enfants de 1 à 6 ans à développer leurs compétences motrices. Cette extension du jeu Le dé des premiers mots offre 60 nouvelles cartes-images qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les illustrations représentent des actions à effectuer.
Prononcio! est conçu pour solliciter les habiletés de prononciation. Le joueur nomme des mots en vue de former des paires et de jeter un sort à un vilain magicien. Le jeu comprend cinq ensembles de mots faisant intervenir des habiletés de prononciation de plus en plus complexes.
Pourquoi les carottes ont-elles disparu? est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «pourquoi». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses.
La tour des consignes est conçu pour aider les enfants de 1 an à 2½ ans à comprendre des consignes simples. Puisque chacun des six dés illustre une thématique différente, le jeu permet de développer la compréhension de consignes variées.