Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse, le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que des situations peuvent entrainer plusieurs émotions.
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Symbiose est un jeu de collection tactique et malin. Développez votre mare personnelle à partir de la rivière afin de créer le maximum de synergie entre vos différentes cartes et celles de vos voisin·e·s ! Qui saura créer la plus belle symbiose ?
Jeu conçu pour solliciter chez lenfant de 2 à 4 ans la compréhension de concepts de base comme « petit », « gros », « dans », « devant », « au-dessus », etc. Les différents niveaux de jeu proposés permettent à lenfant de saisir des concepts de plus en plus complexes.
Qui cherche quoi où? est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3½ ans à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs «où», «quoi» et «qui», et de la question «qu'est ce qu'il ou elle fait?». Le jeu est présenté sous forme de «cherche et trouve».
Rapide et tactique, Dictopia révolutionne le jeu de lettres. Prouvez votre capacité à échapper à la censure et tentez de rejoindre la Résistance en passant cinq épreuves dune minute et trente secondes pendant lesquelles tout le monde joue en même temps.
Jeu conçu pour aider les enfants de 1 à 6 ans à développer leurs compétences motrices. Cette extension du jeu Le dé des premiers mots offre 60 nouvelles cartes-images qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les illustrations représentent des actions à effectuer.
#Distavie junior permet aux enfants de sexprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés quil est possible dadopter dans ces situations.
#Distavie permet aux adolescents de sexprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.
Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à loral. Ils doivent inventer un récit quils composent à partir de cartes quils récoltent en alternance avec les autres joueurs.
Prononcio! est conçu pour solliciter les habiletés de prononciation. Le joueur nomme des mots en vue de former des paires et de jeter un sort à un vilain magicien. Le jeu comprend cinq ensembles de mots faisant intervenir des habiletés de prononciation de plus en plus complexes.