Accueil
Sous-catégories
-
Jeux de société
-
Enfants
-
Carte TCG
-
Accessoires
Retrouvez tous les accessoires pour une expérience plus agréable et un meilleurs conforts.
-
Classiques
-
Jeux de rôle
-
Soldes
-
Casse-tête
-
Enfant
-
Dépôt Vente
-
Divers
-
Evénements
-
Warhammer
-
Jeux de Figurine
-
Loisirs Créatifs
Rivalisez avec votre adversaire pour rallier à vous les figures sur le plateau. À votre tour, choisissez une action pour vous placer avantageusement sur les 3 lieux du jeu et attirer à vous ces personnages. Pour lemporter, il vous faut en obtenir 3 de la même famille ou 1 de chacune des 5 familles.
Dans "Faraway : le Peuple du Dessous", les Havres mystiques, déjà présents sur la moitié des Sanctuaires, font leur apparition sur les cartes Région. Et il sera bien entendu possible de gagner des points grâce à ce 5e biôme...
Accumulez les cartes au fil des tours pour gagner des points. Mais attention : si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous perdez tout ! Saurez-vous dire stop à temps ?
Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues !
Pour gagner au Yoxii, vous devez avoir plus de points que votre adversaire autour du Totem lorsque celui-ci est complètement encerclé et immobilisé. Attention, vous pourrez sauter par dessus vos pièces pour aller là où le terrain vous est favorable.
Pour gagner au Kamon, reliez deux bords du plateau de la même couleur, formez une boucle ou bloquez votre adversaire. Élaborez votre stratégie en respectant les contraintes des Kamons, soit par le symbole, soit par la couleur.
Pour gagner à Hokito, comptabilisez plus de points que votre adversaire, en créant des piles. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton que vous déplacez. Cherchez les raccourcis cachés pour déjouer la stratégie de votre adversaire.
À chaque tour, vous jouez 3 cartes : une à la table de la Reine pour influencer le statut dune famille, une chez vous et une chez un adversaire. En fin de partie, cest le rapport de force au banquet qui détermine quelles familles vous rapportent ou vous font perdre des points.
Réalisez un tableau de 8 cartes, de gauche à droite. Chacune vous donne des objectifs ainsi que les moyens de réaliser les autres. Le sel du jeu consiste à planifier efficacement la construction de votre tableau. D'autant que le scoring se fait dans le sens inverse de l'ordre de pose des cartes.