HOKITO
   

HOKITO

Cosmoludo

Pour gagner à Hokito, comptabilisez plus de points que votre adversaire, en créant des piles. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton que vous déplacez. Cherchez les raccourcis cachés pour déjouer la stratégie de votre adversaire.

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Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne sempile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées. Plus les cases se vident, plus les chemins à emprunter deviennent rares. Un jeu d'anticipation accessible, qui vous donnera une envie de rejouer immédiate.

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Fiche technique

Auteur
Claude Leroy
Illustrateur
Tom Delahaye
Age
8 ans et plus
Durée
15 minutes
Nombre de joueurs
2 à 2 joueurs
Langue
Français

Références spécifiques

EAN-13
3770015431003

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