Symbiose est un jeu de collection tactique et malin. Développez votre mare personnelle à partir de la rivière afin de créer le maximum de synergie entre vos différentes cartes et celles de vos voisin·e·s ! Qui saura créer la plus belle symbiose ?
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Sur une île bien cachée, vivent d'adorables créatures : les Mookies ! Collectionne les pour gagner des trophées, mais attention à cette drôle d'araignée. Utilise ton affiche pour nommer tous les Mookies et soit le premier à obtenir les cartes brillantes des Mookies Légendaires ! Idéal de 4 à 10 ans.
Dans Pili Pili, vous allez parier sur le nombre de plis que vous pensez remporter tout en vous adaptant à des missions qui viendront changer les règles à chaque tour.
Rebirth est un nouveau jeu de tuiles de Reiner Knizia. Le jeu revitalise ce genre classique en combinant les mécanismes élégants de Knizia avec la construction d'un monde évocateur de Mighty Boards.
Vous l'avez tant attendu ? Il est là ! TTMC Sales Mômes, une variante du jeu d'ambiance TTMC - Tu Te Mets Combien ? pour les 9-13 ans.
Un nouveau jeu de baston à 2 entre dans l'arène ! Inspiré des meilleurs jeux de combat darcade, Tag Team est un auto battler croisé avec du deckbuilding. Composez votre équipe de 2 combattants et développez la synergie ultime ! Chaque personnage a ses propres techniques et coups spéciaux. FIGHT !
Sky Team est un jeu coopératif, pour 2 joueurs, dans lequel vous incarnez une équipe de pilotes aux commandes dun avion de ligne. Ensemble, prenez place dans votre cockpit, coordonnez vos efforts et tentez de faire atterrir votre avion. De Montréal à Tokyo, chaque aéroport propose son lot de défis.
Communiquez...mais sans parler ! Un jeu de déduction coopératif et addictif pour 2 joueurs. 168 illustrations et 3 modes de jeux pour les novices jusqu'aux experts !
TTMC Science Infuse, en partenariat avec Science et Vie, variante de TTMC – Tu Te Mets Combien ? est un jeu d’ambiance où tu auto-évalues tes connaissances de 1 à 10.
Le but est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.
Quel mot peut-on associer à la fois à “souvenir” et à “pizza” ?
C'est un jeu d'ambiance coopératif pour 2 à 12 joueurs. L'objectif est de placer correctement des cartes dans un cercle en trouvant des mots qui associent deux concepts différents.