Symbiose est un jeu de collection tactique et malin. Développez votre mare personnelle à partir de la rivière afin de créer le maximum de synergie entre vos différentes cartes et celles de vos voisin·e·s ! Qui saura créer la plus belle symbiose ?
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Le dé des premiers mots est conçu pour aider les enfants de 6 mois et plus à produire des sons, puis à dire des mots, vers 1 an. Les 60 photographies qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé correspondent aux premiers noms appris par les tout-petits en général.
Le but est dêtre le dernier Héros en jeu, cest-à-dire être celui ou celle qui a encore des Points de Vie, ou dobtenir 4 Gloires en combattant des Monstres pour gagner la partie. Pour lemporter, vous devrez ruser et cacher votre véritable identité. Saurez-vous mentir... comme un vrai Héros ?
Jeu conçu pour aider les enfants de 1 à 6 ans à développer leurs compétences motrices. Cette extension du jeu Le dé des premiers mots offre 60 nouvelles cartes-images qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les illustrations représentent des actions à effectuer.
Rapide et tactique, Dictopia révolutionne le jeu de lettres. Prouvez votre capacité à échapper à la censure et tentez de rejoindre la Résistance en passant cinq épreuves dune minute et trente secondes pendant lesquelles tout le monde joue en même temps.
Dans Dungeon Exit, le but est de réussir à trouver un chemin, de la porte jusquà la sortie du donjon, en passant par la clé, le coffre, puis le monstre. En solo, résolvez tous les niveaux un à un, progressivement. À 2 joueurs, soyez le plus rapide à trouver un chemin pour remporter la partie.
Pourquoi les carottes ont-elles disparu? est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «pourquoi». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses.