Symbiose est un jeu de collection tactique et malin. Développez votre mare personnelle à partir de la rivière afin de créer le maximum de synergie entre vos différentes cartes et celles de vos voisin·e·s ! Qui saura créer la plus belle symbiose ?
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Vite, vite, il ny a pas une seconde à perdre ! La lune brille à peine, que déjà les pilotes de chez Potion Express prennent leur envol afin de répondre aux commandes des différentes sorcières du village. Citrouille, champignon et vers de terre, la nuit ne va pas être de tout repos.
Les enfants aussi peuvent jouer à Blanc Manger Coco ! Avec cette édition junior, les enfants dès 8 ans peuvent samuser à créer des combinaisons de cartes hilarantes en comblant des phrases à trous. Parfait pour un après-midi en famille réussi !
Et si vous vous offriez une Petite Gâterie ? Le jeu d'ambiance ultime Blanc Manger Coco revient dans une édition aussi glamour que sexy ! Complétez la phrase à trou avec l'une de vos cartes pour créer la combinaison la plus délicieusement drôle, choquante ou décalée !
Pas le Choix est un jeu où l'on doit faire deviner 3 mots à partir de 7 indices imposés. Obligation d'utiliser les 7 indices, même ceux qui rendent la tâche moins facile.
Le jeu pour s'amuser avec la chronologie ! Replacez correctement vos cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention... si on se trompe, on pioche !
Cest jour de balade à Dino Parc ! Les maîtres sont de sortie, accompagnés de leur fidèle Dino de compagnie. Très vite une compétition sorganise : quel Dino sera le plus rapide à atteindre les grilles du parc ? Tout ce petit monde prend le départ sur lallée centrale mais attention à Billy, la gardienne du parc, qui veille et qui ne supporte pas de voir les Dinos trop loin devant leur maître !
Rapide et tactique, Dictopia révolutionne le jeu de lettres. Prouvez votre capacité à échapper à la censure et tentez de rejoindre la Résistance en passant cinq épreuves dune minute et trente secondes pendant lesquelles tout le monde joue en même temps.
Complétez les phrases à trou avec vos cartes, la combinaison la plus drôle remporte le point.
Dans Blanc-manger Coco Junior 2, les joueurs créent des combinaisons hilarantes en comblant des phrases à trou. Ce jeu est la version adaptée aux enfants du jeu pour adultes Blanc-manger Coco