Sur une île bien cachée, vivent d'adorables créatures : les Mookies ! Collectionne les pour gagner des trophées, mais attention à cette drôle d'araignée. Utilise ton affiche pour nommer tous les Mookies et soit le premier à obtenir les cartes brillantes des Mookies Légendaires ! Idéal de 4 à 10 ans.
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Dans Pili Pili, vous allez parier sur le nombre de plis que vous pensez remporter tout en vous adaptant à des missions qui viendront changer les règles à chaque tour.
Rebirth est un nouveau jeu de tuiles de Reiner Knizia. Le jeu revitalise ce genre classique en combinant les mécanismes élégants de Knizia avec la construction d'un monde évocateur de Mighty Boards.
Vous l'avez tant attendu ? Il est là ! TTMC Sales Mômes, une variante du jeu d'ambiance TTMC - Tu Te Mets Combien ? pour les 9-13 ans.
Un nouveau jeu de baston à 2 entre dans l'arène ! Inspiré des meilleurs jeux de combat darcade, Tag Team est un auto battler croisé avec du deckbuilding. Composez votre équipe de 2 combattants et développez la synergie ultime ! Chaque personnage a ses propres techniques et coups spéciaux. FIGHT !
Sky Team est un jeu coopératif, pour 2 joueurs, dans lequel vous incarnez une équipe de pilotes aux commandes dun avion de ligne. Ensemble, prenez place dans votre cockpit, coordonnez vos efforts et tentez de faire atterrir votre avion. De Montréal à Tokyo, chaque aéroport propose son lot de défis.
Un tapis universel pour tous vos jeux, avec un design original en série limitée?!
Le format 60 x 100 cm est adapté à la quasi-totalité des tables du marché, et peut aligner jusquà 15 cartes format poker sans problème. Parfait aussi pour assembler un puzzle au standard 50 x 70 cm. Idéal pour les parties jusquà 6 joueurs, de jeux de société ou jeux de cartes classiques.
GAME TUBES®, les grands classiques du jeu de société revisités en kits complets dans un tube à emporter partout ! Kit complet Yam's avec matériel et règles de jeu.
TTMC Science Infuse, en partenariat avec Science et Vie, variante de TTMC – Tu Te Mets Combien ? est un jeu d’ambiance où tu auto-évalues tes connaissances de 1 à 10.
Le but est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.