Symbiose est un jeu de collection tactique et malin. Développez votre mare personnelle à partir de la rivière afin de créer le maximum de synergie entre vos différentes cartes et celles de vos voisin·e·s ! Qui saura créer la plus belle symbiose ?
Meilleures ventes
Filtres actifs
Le but est dêtre le dernier Héros en jeu, cest-à-dire être celui ou celle qui a encore des Points de Vie, ou dobtenir 4 Gloires en combattant des Monstres pour gagner la partie. Pour lemporter, vous devrez ruser et cacher votre véritable identité. Saurez-vous mentir... comme un vrai Héros ?
Les enfants aussi peuvent jouer à Blanc Manger Coco ! Avec cette édition junior, les enfants dès 8 ans peuvent samuser à créer des combinaisons de cartes hilarantes en comblant des phrases à trous. Parfait pour un après-midi en famille réussi !
Et si vous vous offriez une Petite Gâterie ? Le jeu d'ambiance ultime Blanc Manger Coco revient dans une édition aussi glamour que sexy ! Complétez la phrase à trou avec l'une de vos cartes pour créer la combinaison la plus délicieusement drôle, choquante ou décalée !
Pas le Choix est un jeu où l'on doit faire deviner 3 mots à partir de 7 indices imposés. Obligation d'utiliser les 7 indices, même ceux qui rendent la tâche moins facile.
Rapide et tactique, Dictopia révolutionne le jeu de lettres. Prouvez votre capacité à échapper à la censure et tentez de rejoindre la Résistance en passant cinq épreuves dune minute et trente secondes pendant lesquelles tout le monde joue en même temps.
Complétez les phrases à trou avec vos cartes, la combinaison la plus drôle remporte le point.
Dans Blanc-manger Coco Junior 2, les joueurs créent des combinaisons hilarantes en comblant des phrases à trou. Ce jeu est la version adaptée aux enfants du jeu pour adultes Blanc-manger Coco
Dans Dungeon Exit, le but est de réussir à trouver un chemin, de la porte jusquà la sortie du donjon, en passant par la clé, le coffre, puis le monstre. En solo, résolvez tous les niveaux un à un, progressivement. À 2 joueurs, soyez le plus rapide à trouver un chemin pour remporter la partie.