Symbiose est un jeu de collection tactique et malin. Développez votre mare personnelle à partir de la rivière afin de créer le maximum de synergie entre vos différentes cartes et celles de vos voisin·e·s ! Qui saura créer la plus belle symbiose ?
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Depuis plus dun siècle, lon raconte dans nos contrées lhistoire de deux familles qui portaient lune pour lautre une haine sans pareille. Cette inimitié était telle quelle perdura même après leur mort... Prêtes à tout pour sapproprier les plus belles demeures des environs pour le compte de leur propre lignée, ces deux familles de Fantômes nont depuis de cesse de hanter manoirs et châteaux pour en faire fuir les pauvres âmes qui osent sy aventurer !
Dans Pili Pili, vous allez parier sur le nombre de plis que vous pensez remporter tout en vous adaptant à des missions qui viendront changer les règles à chaque tour.
Rebirth est un nouveau jeu de tuiles de Reiner Knizia. Le jeu revitalise ce genre classique en combinant les mécanismes élégants de Knizia avec la construction d'un monde évocateur de Mighty Boards.
Vous l'avez tant attendu ? Il est là ! TTMC Sales Mômes, une variante du jeu d'ambiance TTMC - Tu Te Mets Combien ? pour les 9-13 ans.
Dans ce jeu de rapidité, vous devez compter les avocats de haut en bas taper au bon moment. Le plus lent prend toutes les cartes du milieu. Mais personne ne veut de Guacamole sur les mains, alors méfiez-vous des cartes spéciales qui ne cessent de gâcher le jeu.
Incarnez des détectives privés et coopérez pour résoudre 3 affaires sordides en vous basant sur les photos des scènes de crime. Visualisez les clichés et compilez les preuves pour établir votre théorie. (Déconseillé aux moins de 16 ans).
TTMC Science Infuse, en partenariat avec Science et Vie, variante de TTMC – Tu Te Mets Combien ? est un jeu d’ambiance où tu auto-évalues tes connaissances de 1 à 10.
Le but est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.
Quel mot peut-on associer à la fois à “souvenir” et à “pizza” ?
C'est un jeu d'ambiance coopératif pour 2 à 12 joueurs. L'objectif est de placer correctement des cartes dans un cercle en trouvant des mots qui associent deux concepts différents.