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Avec vos 6 cartes de départ faces cachées, piochez, échangez, révélez et espionnez pour marquer le moins de points possible. Débarrassez-vous de vos guimauves aux points de cuisson trop élevés et déclenchez la fin de partie au bon moment !
PROUVEZ VOTRE VALEUR ET GAGNEZ LE PLUS D' ?? POSSIBLE en parcourant la montagne et en assemblant le plus grand nombre de tuiles Paysage possible, en rencontrant les esprits de la forêt et en allumant des feux sur les sommets en créant un chemin dans la vallée.
FIREFLY est une extension pour le jeu SOLSTIS. Découvrez quatre nouveaux Esprits facétieux et partez à la recherche des mystérieuses lucioles, qui peuvent vous offrir une victoire instantanée.
Le dé des premiers mots est conçu pour aider les enfants de 6 mois et plus à produire des sons, puis à dire des mots, vers 1 an. Les 60 photographies qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé correspondent aux premiers noms appris par les tout-petits en général.
Le but est dêtre le dernier Héros en jeu, cest-à-dire être celui ou celle qui a encore des Points de Vie, ou dobtenir 4 Gloires en combattant des Monstres pour gagner la partie. Pour lemporter, vous devrez ruser et cacher votre véritable identité. Saurez-vous mentir... comme un vrai Héros ?
Jeu conçu pour aider les enfants de 1 à 6 ans à développer leurs compétences motrices. Cette extension du jeu Le dé des premiers mots offre 60 nouvelles cartes-images qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les illustrations représentent des actions à effectuer.
Dans KADO, distribuez des cartes cadeaux et défiez vos adversaires en tentant de deviner celles qu'ils ont gardées. Si vous réussissez, échange stratégique en vue ! Entre devinettes et bluff, créez le meilleur tableau de cadeaux pour remporter la partie et devenir la reine ou le roi des présents !
Dans Dungeon Exit, le but est de réussir à trouver un chemin, de la porte jusquà la sortie du donjon, en passant par la clé, le coffre, puis le monstre. En solo, résolvez tous les niveaux un à un, progressivement. À 2 joueurs, soyez le plus rapide à trouver un chemin pour remporter la partie.
Pourquoi les carottes ont-elles disparu? est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «pourquoi». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses.