LACUNA est un jeu pour 2 joueurs dans lequel il vous faudra collecter des fleurs disposées sur un étang. Les règles sont simples : tracez une ligne imaginaire entre 2 fleurs, placez votre pion le long de cette ligne et collectez-les ! Mais attention, seules les fleurs restantes les plus proches de vos pions s'ajouteront à votre collection à la fin de la partie... Pour gagner, collectez une majorité de fleurs dans la majorité des couleurs !
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Être le 1?? à se débarrasser de toutes ses cartes ! Dans Crack Story, les joueurs construisent ensemble et tour par tour une STORY en utilisant leurs cartes comme premières lettres des mots quils ajoutent. Pour ajouter un mot, il faut d'abord répéter la Story depuis le début sans se tromper.
Heredity est un jeu coopératif et narratif. Incarnez une famille dans un monde post-apocalytique au cours des 5 chapitres de la campagne. Vos choix auront un impact immédiat sur vos personnages et sur la conclusion de leur aventure.
Pimentez votre apéro! À tour de rôle, prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table et qui est lié au mot précédent! Ça chauffe, car on ajoute une lettre à chaque tour!
Le dé des premiers mots est conçu pour aider les enfants de 6 mois et plus à produire des sons, puis à dire des mots, vers 1 an. Les 60 photographies qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé correspondent aux premiers noms appris par les tout-petits en général.
Avec l'extension Artifacts, explorez la puissance des objets magiques ! Chaque tour, les joueurs choisissent un artefact, introduisant de nouvelles règles de jeu telles que l'Accueil et l'Abris. La piste de score s'étend jusqu'à 80 points, et vous pouvez découvrir 24 nouvelles créatures légendaires.
Le format 60 x 100 cm est adapté à la quasi-totalité des tables du marché, et peut aligner jusquà 15 cartes format poker sans problème. Parfait aussi pour assembler un puzzle au standard 50 x 70 cm. Idéal pour les parties jusquà 6 joueurs, de jeux de société ou jeux de cartes classiques.
Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n'est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu'à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l'emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s'annuleront !
Réalisez un tableau de 8 cartes, de gauche à droite. Chacune vous donne des objectifs ainsi que les moyens de réaliser les autres. Le sel du jeu consiste à planifier efficacement la construction de votre tableau. D'autant que le scoring se fait dans le sens inverse de l'ordre de pose des cartes.