Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse, le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que des situations peuvent entrainer plusieurs émotions.
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Top Cap est un jeu abstrait de déplacement dans lequel chaque capsule se déplace en fonction du nombre de capsules qui leurs sont adjacentes. Si vous parvenez à positionner une capsule sur la case bouteille de votre adversaire, vous remportez la partie.
Jeu conçu pour solliciter chez lenfant de 2 à 4 ans la compréhension de concepts de base comme « petit », « gros », « dans », « devant », « au-dessus », etc. Les différents niveaux de jeu proposés permettent à lenfant de saisir des concepts de plus en plus complexes.
Qui cherche quoi où? est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3½ ans à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs «où», «quoi» et «qui», et de la question «qu'est ce qu'il ou elle fait?». Le jeu est présenté sous forme de «cherche et trouve».
Jeu conçu pour aider les enfants de 1 à 6 ans à développer leurs compétences motrices. Cette extension du jeu Le dé des premiers mots offre 60 nouvelles cartes-images qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les illustrations représentent des actions à effectuer.
Plongez dans les souvenirs de Charles Darwin et de son voyage aux îles Galapagos, qui a contribué au développement de sa théorie de l'évolution. Un jeu de placement d'ouvriers qui propose un système de progression des ouvriers innovant.
#Distavie junior permet aux enfants de sexprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés quil est possible dadopter dans ces situations.
#Distavie permet aux adolescents de sexprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.
Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à loral. Ils doivent inventer un récit quils composent à partir de cartes quils récoltent en alternance avec les autres joueurs.