Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse, le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que des situations peuvent entrainer plusieurs émotions.
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ArcheOlogic est un jeu de déduction compétitif dont le but est de cartographier une cité cachée dans la montagne à laide dun instrument de recherche sophistiqué, lArchéoscope. Réfléchissez aux questions que vous allez lui poser, tournez ses rouages, notez ses précieuses réponses et replacez correctement tous les Bâtiments en premier.
Jeu conçu pour solliciter chez lenfant de 2 à 4 ans la compréhension de concepts de base comme « petit », « gros », « dans », « devant », « au-dessus », etc. Les différents niveaux de jeu proposés permettent à lenfant de saisir des concepts de plus en plus complexes.
Qui cherche quoi où? est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3½ ans à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs «où», «quoi» et «qui», et de la question «qu'est ce qu'il ou elle fait?». Le jeu est présenté sous forme de «cherche et trouve».
Laction et les péripéties dun bon western sur votre table de salo(o)n. Vivez une aventure ludique inattendue dans le train qui parcourt le Far West. Cette version augmentée vous offre le tapis papier et des cartes Manche dinitiation. Incarnez un hors-la-loi intrépide et attaquez le Colt Express. Évitez les balles et tentez de devenir le bandit le plus riche de lOuest.
Jeu conçu pour aider les enfants de 1 à 6 ans à développer leurs compétences motrices. Cette extension du jeu Le dé des premiers mots offre 60 nouvelles cartes-images qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les illustrations représentent des actions à effectuer.
(Re)découvrez le plaisir de Colt Express, LE jeu de Bandits où tous les coups sont permis. Entre les wagons et sur le toit du train 3D, les balles fusent. Le Marshall patrouille et contre-carre les plans des bandits. Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous nont quun seul but : devenir le plus riche en détroussant les passagers avant que le train narrive en gare.
#Distavie junior permet aux enfants de sexprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés quil est possible dadopter dans ces situations.
#Distavie permet aux adolescents de sexprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.