Dans ce jeu de rapidité, vous devez compter les avocats de haut en bas taper au bon moment. Le plus lent prend toutes les cartes du milieu. Mais personne ne veut de Guacamole sur les mains, alors méfiez-vous des cartes spéciales qui ne cessent de gâcher le jeu.
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Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse, le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que des situations peuvent entrainer plusieurs émotions.
Symbiose est un jeu de collection tactique et malin. Développez votre mare personnelle à partir de la rivière afin de créer le maximum de synergie entre vos différentes cartes et celles de vos voisin·e·s ! Qui saura créer la plus belle symbiose ?
Jeu conçu pour solliciter chez lenfant de 2 à 4 ans la compréhension de concepts de base comme « petit », « gros », « dans », « devant », « au-dessus », etc. Les différents niveaux de jeu proposés permettent à lenfant de saisir des concepts de plus en plus complexes.
Qui cherche quoi où? est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3½ ans à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs «où», «quoi» et «qui», et de la question «qu'est ce qu'il ou elle fait?». Le jeu est présenté sous forme de «cherche et trouve».
Kronologic - Cuzco 1450 : Extension La Vallée des Offrandes propose 5 nouvelles enquêtes pour Kronologic - Cuzco 1450.
Rapide et tactique, Dictopia révolutionne le jeu de lettres. Prouvez votre capacité à échapper à la censure et tentez de rejoindre la Résistance en passant cinq épreuves dune minute et trente secondes pendant lesquelles tout le monde joue en même temps.
Kronologic - Paris 1920 : Extension L’Invité Mystère propose 5 nouvelles enquêtes pour Kronologic - Paris 1920.
Frantic est un jeu de cartes explosif où chaque tour peut chambouler la partie. Associez couleurs et chiffres pour vous débarrasser de vos cartes, tout en utilisant des cartes spéciales pour perturber vos adversaires. Des événements imprévisibles rendent chaque partie unique et pleine de surprises !
Jeu conçu pour aider les enfants de 1 à 6 ans à développer leurs compétences motrices. Cette extension du jeu Le dé des premiers mots offre 60 nouvelles cartes-images qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les illustrations représentent des actions à effectuer.