Un jeu de plis où les équipes changent à chaque manche et des règles s’ajoutent peu à peu ! Moustache mélange stratégie, surprises et retournements de situation dans une ambiance joyeusement compétitive.
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GAME TUBES®, les grands classiques du jeu de société revisités en kits complets dans un tube à emporter partout ! Kit complet Yam's avec matériel et règles de jeu.
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse, le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que des situations peuvent entrainer plusieurs émotions.
Dans KADO, distribuez des cartes cadeaux et défiez vos adversaires en tentant de deviner celles qu'ils ont gardées. Si vous réussissez, échange stratégique en vue ! Entre devinettes et bluff, créez le meilleur tableau de cadeaux pour remporter la partie et devenir la reine ou le roi des présents !
Un tapis universel pour tous vos jeux, avec un design original en série limitée?!
Symbiose est un jeu de collection tactique et malin. Développez votre mare personnelle à partir de la rivière afin de créer le maximum de synergie entre vos différentes cartes et celles de vos voisin·e·s ! Qui saura créer la plus belle symbiose ?
Jeu conçu pour solliciter chez lenfant de 2 à 4 ans la compréhension de concepts de base comme « petit », « gros », « dans », « devant », « au-dessus », etc. Les différents niveaux de jeu proposés permettent à lenfant de saisir des concepts de plus en plus complexes.
Qui cherche quoi où? est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3½ ans à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs «où», «quoi» et «qui», et de la question «qu'est ce qu'il ou elle fait?». Le jeu est présenté sous forme de «cherche et trouve».
Rapide et tactique, Dictopia révolutionne le jeu de lettres. Prouvez votre capacité à échapper à la censure et tentez de rejoindre la Résistance en passant cinq épreuves dune minute et trente secondes pendant lesquelles tout le monde joue en même temps.
Piste à Dés Deluxe, illustration exclusive Esprit de la NATURE
Chaque joueur reçoit une partie des cartes qui composent lhistoire. Une carte, elle, est placée dans une frise au centre de la table. Sans jamais montrer nos cartes, nous discutons, échangeons nos ressentis et tentons ensemble de remettre les cartes dans lordre. tif