Inventez des informations bidons... puis bluffez pour que l'équipe adverse vous croit ! Sur votre bloc réponse qui comporte la bonne réponse, écrivez deux informations bidon puis tentez de tromper l'équipe adverse qui devra miser sur la réponse qu'ils pensent être la bonne !
Accueil
Sous-catégories
-
Jeux de société
-
Enfants
-
Carte TCG
-
Accessoires
Retrouvez tous les accessoires pour une expérience plus agréable et un meilleurs conforts.
-
Classiques
-
Jeux de rôle
-
Soldes
-
Casse-tête
-
Enfant
-
Dépôt Vente
-
Divers
-
Evénements
-
Warhammer
-
Jeux de Figurine
-
Loisirs Créatifs
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse, le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que des situations peuvent entrainer plusieurs émotions.
Jeu conçu pour solliciter chez lenfant de 2 à 4 ans la compréhension de concepts de base comme « petit », « gros », « dans », « devant », « au-dessus », etc. Les différents niveaux de jeu proposés permettent à lenfant de saisir des concepts de plus en plus complexes.
Qui cherche quoi où? est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3½ ans à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs «où», «quoi» et «qui», et de la question «qu'est ce qu'il ou elle fait?». Le jeu est présenté sous forme de «cherche et trouve».
50/50 est un jeu de culture générale original où chaque question propose deux réponses possibles mais une seule est la bonne ! Avec une chance sur deux de répondre correctement, tout le monde peut jouer, mais attention : vous commencez avec 7 vies, et chaque mauvaise réponse vous en fait perdre une
Trou Noir est un jeu de culture générale fun et insolite à jouer en solo ou en équipe avec ses proches dans lequel les joueurs vont saffronter pour révéler le ou les plus inculte(s) du groupe. Vous perdez des points et descendez sur le plateau si vous n'arrivez pas à répondre à la question posée !
Jeu conçu pour aider les enfants de 1 à 6 ans à développer leurs compétences motrices. Cette extension du jeu Le dé des premiers mots offre 60 nouvelles cartes-images qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les illustrations représentent des actions à effectuer.
En couple, à la maison ou pendant votre rendez-vous et à n'importe quel moment de la journée, piochez une carte et grattez-la pour découvrir le défi qui vous attend. Surprenez votre moitié à travers 120 défis et idées de sorties originales réparties sur plusieurs catégories.