Avec vos 6 cartes de départ faces cachées, piochez, échangez, révélez et espionnez pour marquer le moins de points possible. Débarrassez-vous de vos guimauves aux points de cuisson trop élevés et déclenchez la fin de partie au bon moment !
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Vite, vite, il ny a pas une seconde à perdre ! La lune brille à peine, que déjà les pilotes de chez Potion Express prennent leur envol afin de répondre aux commandes des différentes sorcières du village. Citrouille, champignon et vers de terre, la nuit ne va pas être de tout repos.
Le dé des premiers mots est conçu pour aider les enfants de 6 mois et plus à produire des sons, puis à dire des mots, vers 1 an. Les 60 photographies qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé correspondent aux premiers noms appris par les tout-petits en général.
Jeu conçu pour aider les enfants de 1 à 6 ans à développer leurs compétences motrices. Cette extension du jeu Le dé des premiers mots offre 60 nouvelles cartes-images qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les illustrations représentent des actions à effectuer.
Jeu conçu pour solliciter chez lenfant de 2 à 4 ans la compréhension de concepts de base comme « petit », « gros », « dans », « devant », « au-dessus », etc. Les différents niveaux de jeu proposés permettent à lenfant de saisir des concepts de plus en plus complexes.
Cest jour de balade à Dino Parc ! Les maîtres sont de sortie, accompagnés de leur fidèle Dino de compagnie. Très vite une compétition sorganise : quel Dino sera le plus rapide à atteindre les grilles du parc ? Tout ce petit monde prend le départ sur lallée centrale mais attention à Billy, la gardienne du parc, qui veille et qui ne supporte pas de voir les Dinos trop loin devant leur maître !
Un roi, autrefois heureux dans son magnifique château, voit son domaine attaqué et détruit. Après des mois de désespoir, il décide de reconstruire son château encore plus beau et propose à ses sujets de le restaurer à partir des ruines. Il promet de récompenser les meilleurs d'entre eux avec de l'or.
Range ta chambre ! Vite, la demande vient de tomber ! Coopérons pour ranger tous les objets qui trainent dans la chambre avant que papa ou maman narrive.
Pourquoi les carottes ont-elles disparu? est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «pourquoi». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses.
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse, le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que des situations peuvent entrainer plusieurs émotions.